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作者:Tom Bullen 出处: https://www.pro-tools-expert.com/production-expert-1/2020/7/6/stems-in-music-production 编译:太阳的后羿
有时候母带工程师希望能拿到stems。作为整个音乐制作流程的最后一双耳朵他们可能会以为“配景人声需要调大一点点”、“键盘声音太大了”等等。有了stems他们就不用要求混音师重新混音而只需要做一些小小的平衡就够了。
好比经由EQ的声音听起来都很好可是EQ过的吉他听起来有点太明亮了有了stems的话他们就能去单独调治吉他部门的音色。
这也适用于演奏者需要音频来举行训练或者配器师需要去听到音乐中某些特定部门的情况。
只管作曲家不怎么想让后期工程师改动他们的作品可是stems一般都是被要求必须交付的。
如果需要把这些音乐单独刊行那还是会按作曲家编配的混音来刊行。
stems是什么
不幸的是这个方法很浪费时间而且容易遗漏。所以你最幸亏导出之后拿它们的并轨和正常的并轨作反相抵消如果某些地方没有被抵消掉那么就是你遗漏了一些工具。
(有些算法混响可能无法完全抵消因为他们每次发生的效果略有差别)
如果我收到差别长度的stems那我就会想会不会有一些关键的音频被遗漏了或者是不是我一开始就弄错了一些工具好比说某个很短的stems是从中途开始导出的那么我有没有把这些stems放到正确的位置上呢?或者是其中一个stem意外的多了几个小节是我把他放的太晚了吗?还是说我一开始就弄错了这原来就不是同一首歌的stems?或者这不是你弄错了可是每一个stem都需要从一个特定的小节开始放这些会通过邮件告诉你可是你却从来没收到这种邮件?
如果你不给后期工程师stems的话他们就只能在音乐和效果之间选择:好比调低音效让鼓声显着或者调低鼓声给大爆炸音效腾出空间。可是如果是后者的话铜管的声音也会受到影响。
来想象一个场景后期工程师正在把一个行动场景里的大量爆炸声音效叠加在一起另有振奋人心的鼓声、演奏英雄主题的铜管。
可是爆炸声和鼓声占据了相似的频段他们的低频都很是突出一切听起来特别恐怖。
首先确保你的stems长度都相同。如果你获得了一组stems你会假设他们都从相同的位置开始所以你需要把stems导入到你的DAW里确认一下是不是同步的。
在现在这个时代建立一个新版本不会消耗那么多的时间了可是在拥有几百个插件的工程里切换工程仍然需要大量的时间。
哪怕你只建立了人声和乐器的stems也能让你在迁移版本的时候快许多。
分轨(multitracks)和Stems的区别是什么
只管我澄清了stems的界说可是你可能还会问“所以影响在哪?”。其实吧当你把一首歌混到满足了的时候你会希望每个轨道导出之后别人把你经心调整好的工具重新破坏掉吗?
可是如果鼓组和铜管在差别的stems上的话后期工程师就可以把鼓组stem调低一点(可能就几秒钟)来略微调整混音这样他们就不会和爆炸声发生太大的冲突而铜管的旋律仍然能够保持在原来的响度上。
有许多种建立stems的方法第一种就是简朴的把一系列相关的轨道独奏然后导出为一个stem。这种方法的利益就是你在建立stems之前不用思量它而且如果你电脑性能足够好的话这个方法还是很实用的。
在配乐制作中使用stems的思想也可以被应用到立体声音乐混音当中。
如果你一直在DAW里可能从来没有用到过多轨磁带所以你很容易把分轨和stems混淆。
停止到现在我们已经得出了一个结论:在多人协作中stems很重要。
可是如果反面别人协作的话stems又有什么用呢?
厥后我意识到混音师(也有可能是乐队要求的)并不是想要stems而是想要分轨而母带师只是问这首混音有没有stems固然我知道没有。看起来一切都很正常可是如果你履历过这些你就不会这么以为了。
如果你混淆了分轨和stems……
这同时也淡化了混音和母带的界线。有可能一个制作人想要让混音师混一首歌可是他以为某些乐器之间的平衡已经很好了这样。
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